ការណែនាំ

ហ្គេមរ៉ូឡែតគម្លាតបន្ទាប់នៃចំនួនបឋមដើម

វេបសាយផ្លូវការរបស់ 38d។ ហ្គេមដែលបានពិពណ៌នាទីនេះគឺជាការបង្ហាញលទ្ធផលដើមនៃរ៉ូឡែតគម្លាតបន្ទាប់នៃចំនួនបឋម។ ឈ្មោះមិនមានន័យថាប្រកាន់តាមច្បាប់រ៉ូឡែតស្តង់ដារ ឬមានក្នុងបញ្ជីហ្គេមខាងក្រៅដែលមានស្រាប់ទេ។ លទ្ធផលរបស់វាផ្តល់មកពីការអានពីរដង និងការគណនាគម្លាតបឋម។

ច្បាប់គណនាលទ្ធផលពិតប្រាកដ

រាល់ជុំនឹងអូសយកការអានពីរដងដោយឯករាជ្យពីគ្នា a និង b ដែលជ្រើសរើសដោយស្មើគ្នាពី 0 ទៅ 12។ កំណត់ n = a + b + 1។ រកចំនួនបឋមតូចបំផុត p ដែលធំជាង ឬស្មើ n បន្ទាប់មកគណនាលទ្ធផលជា p − n។ ប្រសិនបើ n ជាចំនួនបឋមរួចហើយ លទ្ធផលគឺសូន្យ៖ ការគណនាមិនបន្តទៅរកចំនួនបឋមធំជាងសុទ្ធតែប៉ុណ្ណោះទេ។ តម្លៃលទ្ធផលដែលអាចកើតមានគឺពី 0 ទៅ 5។ តម្លៃសរុប n មានចន្លោះពី 1 ទៅ 25; តម្លៃទាំងនោះមិនមានប្រូបាប៊ីលីតេស្មើគ្នាទេ ទោះបីជាគូការអានដែលមានលំដាប់ចំនួន 169 មានប្រូបាប៊ីលីតេស្មើគ្នាក៏ដោយ។

សំបុត្របីសម្រាប់លទ្ធផលដូចគ្នា

ជ្រើសរើសសំបុត្រមុនពេលអូស៖ Lower ទទួលយកលទ្ធផល 0 និង 1, Middle ទទួលយក 2 និង 3, និង Upper ទទួលយក 4 និង 5។ មានគូការអានដែលមានលំដាប់ចំនួន 169 ដែលមានប្រូបាប៊ីលីតេស្មើគ្នា។ Lower ត្រូវគ្នានឹង 115 គូ, Middle 51 និង Upper 3។ រាល់ចំនួនដែលចែកនឹង 169 គឺជាប្រូបាប៊ីលីតេដែលសំបុត្រនោះនឹងត្រូវគ្នា មិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេដែលការលេងមួយអាចនឹងមានប្រាក់ចំណេញទេ។

មេគុណកម្រិត និងការប្រគល់សរុបដែលរំពឹងទុក

លទ្ធផលដែលត្រូវគ្នានឹងនឹងបង្វិលភាគលាភដែលបានចាប់យក ដោយគុណនឹង 0.96 × 169 ÷ ការគ្របដណ្តប់នៃកម្រិតដែលបានជ្រើសរើស។ មេគុណសរុបគឺប្រហែល 1.410783 សម្រាប់ Lower, 3.181176 សម្រាប់ Middle និង 54.08 សម្រាប់ Upper។ ការខកខាននឹងបង្វិលសូន្យ។ ការប្រគល់សរុបដែលរំពឹងទុកពិតប្រាកដនៃរាល់កម្រិតគឺ 96%; ជុំតែមួយ ឬការលេងមួយអាចខុសពីមធ្យមភាគនេះ។

ឧទាហរណ៍នៅកម្រិតពិន្ទុផ្សេងៗគ្នា

ការអាន 0 និង 0 ផ្តល់ n = 1, prime 2 និងពិន្ទុ 1 ដែលត្រូវនឹង Lower។ ការអាន 0 និង 1 ផ្តល់ prime n = 2 និងពិន្ទុ 0 ដែលក៏ត្រូវនឹង Lower ដែរ។ ការអាន 11 និង 12 ផ្តល់ n = 24, prime 29 និងពិន្ទុ 5 ដែលត្រូវនឹង Upper។ លទ្ធផលនីមួយៗនៅតែប្រើប្រាស់វិក្កយបត្រដែលបានជ្រើសរើសមុនការប្រកួត។

ការបង្ហាញជាបន្តបន្ទាប់ ដោយកាន់កាប់ការភ្នាល់មួយ

ជ្រើសរើសការភ្នាល់ 10, 20, 50 ឬ 100 មេដាយវិច្ឆ័។ ការកំណត់ដើមគឺ 20 ដោយមានវិក្កយបត្រ Lower ត្រូវបានជ្រើសរើស។ ការចាប់ផ្តើមនឹងកាត់បន្ថយការភ្នាល់មួយសម្រាប់ការអានទាំងពីរ។ ការជ្រើសរើសការភ្នាល់ និងវិក្កយបត្រ ការស្តារឡើងវិញ និងការចាប់ផ្តើមម្តងទៀតត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលការប្រកួត; ការគ្រប់គ្រងសំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។ គ្មានការភ្នាល់បន្ថែម ការប្រមូលកណ្តាល ឬការប្រកួតធ្វើឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។ ការអានលេចឡើងជាបន្តបន្ទាប់ មិនមែនជាការភ្នាល់ពីរដាច់ដោយឡែកទេ។ ជាទូទៅ ការបង្ហាញនីមួយៗរង់ចាំប្រហែល 420 មីលីវិនាទី។ ជាមួយនឹងចលនាថយចុះ ការអាននីមួយៗត្រូវបានបង្ហាញនៅក្របខ័ណ្ឌចលនាបន្ទាប់របស់វា។ ការបង្ហាញទីពីរបញ្ចប់ពិន្ទុ និងដោះស្រាយការភ្នាល់ដែលបានកាន់កាប់។ ការបង្ហាញការអានទីមួយមិនបើកការកំណត់ ឬផ្តល់ឱកាសប្រមូលទេ។

ការដោះស្រាយ ការផ្ទេរ និងការបញ្ចូលឡើងវិញ

ការបង្វិលសុទ្ធគឺជាភាគលាភដែលបានចាប់យក គុណនឹងមេគុណលទ្ធផល។ ការដោះស្រាយបន្ថែមភាគបែកនៃការរក្សាទុកដែលបានសន្សំទៅលើការបង្វិលសុទ្ធនោះ បន្ទាប់មកបញ្ចូលតែផ្នែកចំនួនគត់នៃផលបូកប៉ុណ្ណោះ។ ភាគបែកដែលនៅសល់ត្រូវបានសន្សំទុកសម្រាប់ការដោះស្រាយនៅពេលក្រោយ។ ការបង្វិលដែលមានលទ្ធផលស្មើសូន្យធ្វើឱ្យការរក្សាទុកនៅដដែល។ ការបង្វិលដែលបានបញ្ចូលមិនមែនជាការបង់ប្រាក់ចំណេញលើភាគលាភដែលបានបង្វិលដាច់ដោយឡែកនោះទេ។ ការបន្ទុកឡើងវិមុនពេលដោះស្រាយបញ្ចប់ការបង្វិលដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការបង្វិលវិញ ការបង់ប្រាក់ ឬការបន្ត។ ភាគលាភដែលបានចាប់យករបស់វានៅតែត្រូវបានកាត់ចេញ។ ទឹកប្រាក់ដែលបានសន្សំទុកពីមុន និងការរក្សាទុកនៅតែមាន ខណៈដែលការជ្រើសរើសភាគលាភត្រឡប់ទៅ 20 វិញ និងសន្លឹកទាបត្រូវបានជ្រើសរើសម្តងទៀត។ ការអានដែលមិនទាន់បញ្ចប់ និងការកំណត់ដែលបានជ្រើសរើសមិនត្រូវបានសន្សំទុកសម្រាប់ការបន្តទេ។ កាក់វិច្ឆិកាគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើវិធានក្រហម/ខ្មៅស្តង់ដារនៃរ៉ូឡែតអនុវត្តដែរឬទេ?

មិនមែនទេ។ ការបង្ហាញទទួលយកសន្លឹកតំបន់ពិន្ទុមួយក្នុងចំណោមបីសម្រាប់ពិន្ទុចន្លោះប្រភេទដែលទទួលបានពីការអានពីរ។ វាគ្មានក្រហម/ខ្មៅ បណ្តាញលេខ ឬការភ្នាល់បន្ថែមទេ។

តើមានអ្វីកើតឡើងនៅពេលដែល n សរុបគឺជាចំនួនបឋមរួចហើយ?

ពិន្ទុគឺស្មើសូន្យ។ វិធានប្រើចំនួនបឋមតូចបំផុតដែលធំជាង ឬស្មើនឹង n ដូច្នេះវាមិនបន្តទៅក្រៅ n បឋមទេ។

តើខ្ញុំអាចប្រមូលបានបន្ទាប់ពីការអានលើកទីមួយទេ?

មិនមែនទេ។ ការអានទាំងពីរស្ថិតនៅក្រោមភាគលាភដែលបានចាប់យកមួយ។ ការបង្ហាញលើកទីពីរដោះស្រាយការបង្វិល ហើយគ្មានការប្រមូលកណ្តាលណាមួយទេ។