सटीक स्कोरिङ नियम
प्रत्येक राउन्डमा दुई स्वतन्त्र पढाइ a र b लिइन्छ, जुन प्रत्येक ० देखि १२ सम्म समान रूपमा छनोट गरिन्छ। n = a + b + 1 सेट गर्नुहोस्। n भन्दा ठूलो वा बराबरको सबैभन्दा सानो अभाज्य संख्या p पत्ता लगाउनुहोस्, त्यसपछि स्कोर p − n हुन्छ। यदि n पहिले नै अभाज्य संख्या हो भने, स्कोर शून्य हुन्छ: गणना अर्को कडा अभाज्य संख्यामा सर्दैन। सम्भावित स्कोर मानहरू ० देखि ५ सम्म हुन्छन्। कुल n को मान १ देखि २५ सम्म हुन्छ; ती कुल योगफलहरू समान रूपमा सम्भावित छैनन्, यद्यपि १६९ क्रमित पढाइ जोडाहरू छन्।
एकै स्कोरका लागि तीन टिकटहरू
ड्रिंग अघि टिकेट छान्नुहोस्: Lower ले ० र १ स्कोर स्वीकार गर्छ, Middle ले २ र ३, र Upper ले ४ र ५। १६९ बराबर सम्भावित क्रमित जोडीहरू छन्। Lower ले ११५ जोडीहरू, Middle ले ५१ र Upper ले ३ मिलाउँछ। प्रत्येक गणनालाई १६९ ले भाग गर्दा त्यो टिकेटको हिट सम्भावना आउँछ, जुन सत्र नाफामा हुने सम्भावना होइन।
ब्यान्ड मल्टिप्लायरहरू र अपेक्षित गROSS रिटर्न
मिलेको स्कोरले पक्रेको स्टेकलाई चयनित ब्यान्डको कभरेजले 0.96 × 169 ले गुणन गरेर भाग गर्दा आउँछ। Lower ब्यान्डको गROSS मल्टिप्लायर लगभग 1.410783, Middle ब्यान्डको 3.181176 र Upper ब्यान्डको 54.08 हुन्छ। यदि मिस भयो भने शून्य फर्किन्छ। प्रत्येक ब्यान्डको सटीक अपेक्षित गROSS रिटर्न 96% हुन्छ; तर एउटा राउन्ड वा सत्रमा यो औसतभन्दा फरक हुन सक्छ।
विभिन्न स्कोर बैंडहरूका उदाहरणहरू
पढाइ ० र ० ले n = १, अभाज्य २ र स्कोर १ दिन्छ, जुन Lower सँग मेल खान्छ। पढाइ ० र १ ले अभाज्य n = २ र स्कोर ० दिन्छ, जुन Lower सँग मेल खान्छ। पढाइ ११ र १२ ले n = २४, अभाज्य २९ र स्कोर ५ दिन्छ, जुन Upper सँग मेल खान्छ। प्रत्येक नतिजाले राउन्ड अघि छनोट गरिएको टिकट प्रयोग गर्छ।
क्रमबद्ध प्रकटीकरण, एक कैद स्ट्याक
१०, २०, ५० वा १०० भर्चुअल सिक्काको स्ट्याक छान्नुहोस्। डिफल्ट २० हो र Lower टिकट छनोट गरिएको हुन्छ। सुरु गर्दा दुवै पढाइका लागि एक स्ट्याक काटिन्छ। राउन्डको दौरान स्ट्याक र टिकट छनोट, पुनर्स्थापना र अर्को सुरुवात लक हुन्छन्; ध्वनि नियन्त्रण उपलब्ध रहन्छ। अतिरिक्त बेट, अन्तरिम सङ्कलन वा स्वचालित दोहोरिएका राउन्डहरू छैनन्। पढाइहरू दुई छुट्टाछुट्टै बेटको रूपमा होइन, क्रमबद्ध रूपमा देखा पर्छन्। सामान्यतया प्रत्येक प्रकटीकरण लगभग ४२० मिलिसेकेन्डको लागि पर्खन्छ। घटाइएको गतिमा, प्रत्येक पढाइ अर्को एनिमेसन फ्रेममा प्रकट हुन्छ। दोस्रो प्रकटीकरणले स्कोर पूरा गर्छ र कैद गरिएको स्ट्याक सेटल गर्छ। पहिलो पढाइ प्रकट गर्दा सेटिङ्स अनलक हुँदैन वा सङ्कलनको अवसर प्रदान हुँदैन।
सेटलमेन्ट, क्यारी र रिलोड
कच्चा शुद्ध रिटर्न क्याप्चर गरिएको स्टेक र नतिजा गुणकको गुणनफल हो। सेटलमेन्टले त्यो कच्चा रिटर्नमा बचत गरिएको अंशगत क्यारी थप्छ, र त्यो योगफलको पूर्ण अंक भाग मात्र क्रेडिट गर्छ। बाँकी रहेको अंशगत भाग पछिका सेटलमेन्टहरूका लागि बचत गरिन्छ। शून्य रिटर्न भएको राउण्डले क्यारीलाई अपरिवर्तित छोड्छ। क्रेडिट गरिएको रिटर्न अलगबाट फिर्ता गरिएको स्टेक माथि थप नाफा भुक्तानी होइन। सेटलमेन्ट अघि नै पेज रिलोड गर्दा अधुरो राउण्ड बिना फिर्ती, भुक्तानी वा पुनः सुरु हुने गरी समाप्त हुन्छ। त्यसको क्याप्चर गरिएको स्टेक काटिएको नै रहन्छ। पहिले बचत गरिएको ब्यालेन्स र क्यारी कायमै रहन्छ, जबकि स्टेक छनोट २० मा फर्कन्छ र Lower टिकट पुनः छानिन्छ। अधुरा पढाइहरू र छनोट गरिएका सेटिङहरू निरन्तरताका लागि बचत गरिँदैन। भर्चुअल सिक्काहरूको कुनै नगद मूल्य हुँदैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
के मानक रुलेटको रेड/ब्ल्याक नियम लागू हुन्छ?
होइन। डेमोले दुई पढाइबाट प्राप्त प्राइम-गेप स्कोरका लागि तीन स्कोर-ब्यान्ड टिकेटमध्ये एक स्वीकार गर्छ। यसमा रेड/ब्ल्याक, नम्बर-ग्रिड वा अतिरिक्त साइड बेटहरू हुँदैनन्।
जब कुल n पहिले नै प्राइम (अभाज्य) संख्या हुन्छ भने के हुन्छ?
स्कोर शून्य हुन्छ। नियमले n भन्दा सानो वा बराबरको सबैभन्दा सानो प्राइम संख्या प्रयोग गर्छ, त्यसैले यो प्राइम n भन्दा अगाडि बढ्दैन।
के पहिलो पढाइपछि नै संकलन गर्न सकिन्छ?
होइन। दुवै पढाइहरू एउटै क्याप्चर गरिएको स्टेकसँग सम्बन्धित छन्। दोस्रो खुलासाले राउण्ड सेटल गर्छ, र अन्तरिम संकलन हुँदैन।