Tarkka pisteytyssääntö
Jokaisella kierroksella arvotaan kaksi riippumatonta lukua a ja b, jotka valitaan tasaisesti väliltä 0–12. Aseta n = a + b + 1. Etsi pienin alkuluku p, joka on suurempi tai yhtä suuri kuin n, ja laske pisteet arvolla p − n. Jos n on jo alkuluku, pisteet ovat nolla: laskenta ei siirry seuraavaan, tiukasti suurempaan alkulukuun. Mahdolliset pistearvot ovat 0–5. Kokonaissumma n vaihtelee välillä 1–25; nämä summat eivät ole yhtä todennäköisiä, vaikka 169 järjestettyä lukuparia olisikin yhtä todennäköisiä.
Kolme lippua samalle pisteryhmälle
Valitse lippu ennen arvontaa: Lower hyväksyy pisteet 0 ja 1, Middle hyväksyy pisteet 2 ja 3 ja Upper hyväksyy pisteet 4 ja 5. 169 lukuparia on yhtä todennäköisiä. Lower osuu 115 parissa, Middle 51:ssä ja Upper 3:ssa. Jokainen luku jaettuna 169:llä antaa kyseisen lipun osumatodennäköisyyden, ei todennäköisyyttä, että sessio olisi kannattava.
Ryhmien kertoimet ja odotettu bruttotuotto
Osuma palauttaa keräyksen aikana otetun panoksen, joka kerrotaan luvulla 0,96 × 169 ja jaetaan valitun vyöhykkeen kattavuudella. Bruttokerroimet ovat noin 1,410783 alhaiselle, 3,181176 keskitasolle ja 54,08 korkealle. Osumaton palautus on nolla. Kunkin vyöhykkeen tarkka odotettu bruttopalautus on 96 %; yksittäinen kierros tai pelisessio voi poiketa tästä keskiarvosta.
Esimerkkejä eri pisteryhmistä
Lukemat 0 ja 0 antavat n = 1, alkuluvun 2 ja pistemäärän 1, mikä vastaa alakategoriaa. Lukemat 0 ja 1 antavat alkuluvun n = 2 ja pistemäärän 0, mikä vastaa myös alakategoriaa. Lukemat 11 ja 12 antavat n = 24, alkuluvun 29 ja pistemäärän 5, mikä vastaa yläkategoriaa. Jokaisessa tuloksessa käytetään kierroksen alussa valittua lippua.
Peräkkäiset paljastukset, yksi kerätty panos
Valitse panos 10, 20, 50 tai 100 virtuaalimarkkoina. Oletusarvo on 20 ja alakategoria valittuna. Aloitus vähentää molemmista lukemista yhden panoksen. Panoksen ja lipun valinnat, palauttaminen ja uusi aloitus ovat lukittuna kierroksen aikana; äänen säätö on kuitenkin käytettävissä. Lisäpanoksia, väliaikaisia keräyksiä tai automaattisia toistokierroksia ei ole. Lukemat näkyvät peräkkäin, eivät erillisinä panoksina. Yleensä jokainen paljastus kestää noin 420 millisekuntia. Vähennetyn liikkuvuuden tilassa jokainen lukema paljastuu seuraavassa animaatiokuvassa. Toinen paljastus täydentää pistemäärän ja maksaa kerätyn panoksen. Ensimmäisen lukuman paljastaminen ei avaa asetuksia tai tarjoa keräysmahdollisuutta.
Maksu, siirto ja lataus
Alkuperäinen bruttopalautus on kerätty panos kerrottuna lopputuloksen kertoimella. Tapahtuman selvitys lisää tähän alkuperäiseen palautukseen tallennetun osittaisen kannan ja hyvittää vain summan kokonaislukuosan. Jäljelle jäävä murto-osa tallennetaan myöhempää selvitystä varten. Nollapalautuksella varattu kanta pysyy ennallaan. Hyvitetty palautus ei ole voittomaksu erikseen palautetun panoksen päällä. Sivuaminen selvityksen päättymisen jälkeen keskeyttää kesken olevan kierroksen ilman palautusta, maksua tai jatkamista. Kerätty panos pysyy vähennettynä. Aiemmin tallennettu saldo ja kanta säilyvät, mutta panosvalinta palautuu arvoon 20 ja alempi lippu valitaan uudelleen. Kesken olevia lukemia ja valittuja asetuksia ei tallenneta jatkamista varten. Virtuaalirahalla ei ole rahallista arvoa.
Usein kysytyt kysymykset
Gäldder standardin ruletin punainen/sininen -sääntö?
Ei. Demo hyväksyy yhden kolmesta pisteryhmälipusta, joka perustuu alkulukuväliin, joka on johdettu kahdesta lukemasta. Siinä ei ole punaista/sinistä, numeroruudukkoa tai lisävedonlyöntiä.
Mitä tapahtuu, kun kokonaisluku n on jo alkuluku?
Pisteet ovat nolla. Sääntö käyttää pienintä alkulukua, joka on suurempi tai yhtä suuri kuin n, joten se ei edisty alkuluvun n yli.
Voinko kerätä voiton ensimmäisen lukemisen jälkeen?
Ei. Molemmat lukemat kuuluvat yhteen kerättyyn panokseen. Toinen paljastus selvittää kierroksen, eikä väliaikaista keräilyä ole.