সঠিক স্কোরিং নিয়ম
প্রতিটি রাউন্ডে দুটি স্বাধীন রিডিং a এবং b নেওয়া হয়, যার প্রতিটি ০ থেকে ১২ পর্যন্ত সম্ভাব্যভাবে নির্বাচিত হয়। n = a + b + 1 সেট করুন। n এর চেয়ে বড় বা সমান ক্ষুদ্রতম মৌলিক সংখ্যা p খুঁজুন, তারপর স্কোর হিসেবে p − n নির্ধারণ করুন। যদি n ইতিমধ্যে মৌলিক সংখ্যা হয়, তবে স্কোর শূন্য হবে: গণনাটি আরও বড় কোনো মৌলিক সংখ্যায় লাফিয়ে যাবে না। সম্ভাব্য স্কোর মান ০ থেকে ৫ পর্যন্ত হতে পারে। মোট n এর মান ১ থেকে ২৫ পর্যন্ত হতে পারে; সেই মোটগুলো সমান সম্ভাব্য নয়, যদিও ১৬৯টি ক্রমিক রিডিং জোড়া সমান সম্ভাব্য।
একই স্কোরের জন্য তিনটি টিকিট
রিডিং নেওয়ার আগে একটি টিকিট বেছে নিন: Lower স্কোর ০ এবং ১ গ্রহণ করে, Middle স্কোর ২ এবং ৩ গ্রহণ করে, এবং Upper স্কোর ৪ এবং ৫ গ্রহণ করে। ১৬৯টি সমান সম্ভাব্য ক্রমিক রিডিং জোড়া রয়েছে। Lower ১১৫টি জোড়া, Middle ৫১টি এবং Upper ৩টি ম্যাচ করে। প্রতিটি গণনাকে ১৬৯ দিয়ে ভাগ করলে যে ফলাফল পাওয়া যায়, তা হলো সেই টিকিটের হিট সম্ভাবনা, কোনো সেশনে লাভজনক হওয়ার সম্ভাবনা নয়।
ব্যান্ড মাল্টিপ্লায়ার এবং প্রত্যাশিত মোট রিটার্ন
একটি ম্যাচিং স্কোর ক্যাপচার করা স্টেককে নির্বাচিত ব্যান্ডের কভারেজ দিয়ে ০.৯৬ × ১৬৯ দিয়ে গুণ করে ফেরত দেয়। মোট মাল্টিপ্লায়ারগুলো Lower এর জন্য প্রায় ১.৪১০৭৮৩, Middle এর জন্য ৩.১৮১১৭৬ এবং Upper এর জন্য ৫৪.০৮। একটি মিসের ক্ষেত্রে শূন্য ফেরত পাওয়া যায়। প্রতিটি ব্যান্ডের সঠিক প্রত্যাশিত মোট রিটার্ন ৯৬%; একটি একক রাউন্ড বা সেশন সেই গড় থেকে ভিন্ন হতে পারে।
বিভিন্ন স্কোর ব্যান্ডে উদাহরণ
0 এবং 0 রিডিং n = 1, মৌলিক সংখ্যা 2 এবং স্কোর 1 দেয়, যা Lower-এর সাথে মিলে যায়। 0 এবং 1 রিডিং n = 2 মৌলিক সংখ্যা এবং স্কোর 0 দেয়, যা Lower-এর সাথেও মিলে যায়। 11 এবং 12 রিডিং n = 24, মৌলিক সংখ্যা 29 এবং স্কোর 5 দেয়, যা Upper-এর সাথে মিলে যায়। প্রতিটি ফলাফলেই রাউন্ডের আগে নির্বাচিত টিকেটটি ব্যবহার করা হয়।
ক্রমিক প্রকাশ, একটি ধরা স্টেক
10, 20, 50 বা 100 ভার্চুয়াল কয়েন স্টেক নির্বাচন করুন। ডিফল্ট 20 এবং Lower টিকেট নির্বাচিত থাকে। শুরু করলে উভয় রিডিংয়ের জন্য এক স্টেক কাটা হয়। রাউন্ড চলাকালীন স্টেক এবং টিকেটের পছন্দ, পুনরুদ্ধার এবং আরেকটি শুরু লক করা থাকে; সাউন্ড কন্ট্রোল ব্যবহার করা যায়। অতিরিক্ত বাজি, মধ্যবর্তী সংগ্রহ বা স্বয়ংক্রিয় পুনরাবৃত্তি রাউন্ড নেই। রিডিংগুলো ক্রমিকভাবে প্রকাশ পায়, আলাদা দুটি বাজির মতো নয়। সাধারণত প্রতিটি প্রকাশের জন্য প্রায় ৪২০ মিলিসেকেন্ড সময় লাগে। কম গতির গতিশীলতার ক্ষেত্রে, প্রতিটি রিডিং এর পরবর্তী অ্যানিমেশন ফ্রেমে প্রকাশ পায়। দ্বিতীয় প্রকাশ স্কোর সম্পন্ন করে এবং ধরা স্টেক নিষ্পত্তি করে। প্রথম রিডিং প্রকাশ করলে সেটিংস আনলক হয় না বা সংগ্রহের সুযোগ দেয় না।
নিষ্পত্তি, বহন এবং রিলোড
কাঁচা মোট রিটার্ন হলো ধরাকৃত স্টেক এবং ফলাফলের মাল্টিপ্লায়ারের গুণফল। সেটেলমেন্টে সেই কাঁচা রিটার্নে সংরক্ষিত ফ্র্যাকশনাল ক্যারি যোগ করা হয়, তারপর শুধুমাত্র যোগফলের পূর্ণসংখ্যা অংশটি ক্রেডিট করা হয়। অবশিষ্ট ভগ্নাংশটি পরবর্তী সেটেলমেন্টের জন্য সংরক্ষিত থাকে। শূন্য রিটার্নের রাউন্ডে ক্যারি অপরিবর্তিত থাকে। ক্রেডিট করা রিটার্ন হলো আলাদাভাবে ফেরত দেওয়া স্টেকের উপর লাভের অর্থ নয়। সেটেলমেন্ট শেষ হওয়ার আগে রিলোড করলে অসমাপ্ত রাউন্ডটি বন্ধ হয়ে যায়, কোনো রিফান্ড, পেমআউট বা পুনরায় শুরু হয় না। ধরাকৃত স্টেকটি বাদ থাকে। আগে সংরক্ষিত ব্যালেন্স এবং ক্যারি থেকে যায়, স্টেক সিলেকশন ২০-এ ফিরে আসে এবং আবার লোয়ার টিকিট সিলেক্ট করা হয়। অসমাপ্ত রিডিং এবং নির্বাচিত সেটিংসগুলো পরবর্তীতে চালিয়ে যাওয়ার জন্য সংরক্ষিত থাকে না। ভার্চুয়াল কয়েনগুলোর কোনো নগদ মূল্য নেই।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
স্ট্যান্ডার্ড রুলেটের লাল/কালো নিয়ম প্রযোজ্য কি?
না। ডেমোতে দুটি রিডিং থেকে প্রাপ্ত প্রাইম-গ্যাপ স্কোরের জন্য তিনটি স্কোর-ব্যান্ড টিকিটের যেকোনো একটি গ্রহণ করা হয়। এতে লাল/কালো, নম্বর-গ্রিড বা অতিরিক্ত সাইড বেট নেই।
যখন মোট n ইতিমধ্যেই প্রাইম সংখ্যা হয়, তখন কী হয়?
স্কোর শূন্য হয়। নিয়মটি n-এর চেয়ে ছোট বা সমান সবচেয়ে বড় প্রাইম সংখ্যা ব্যবহার করে, তাই এটি একটি প্রাইম n-এর পরে এগিয়ে যায় না।
প্রথম রিডিংয়ের পরেই আমি কালেক্ট করতে পারব?
না। দুটি রিডিংই একটি ধরাকৃত স্টেকের অংশ। দ্বিতীয় রিভিল রাউন্ডটি সেটেল করে, এবং কোনো ইন্টারিম কালেকশন নেই।