Den exakta poängsättningsregeln
Varje omgång drar två oberoende värden a och b, vardera slumpmässigt valda från 0 till 12. Sätt n = a + b + 1. Hitta det minsta primtalet p som är större än eller lika med n, och beräkna sedan poängen som p − n. Om n redan är ett primtal är poängen noll; beräkningen hoppar inte till nästa strikt större primtal. De möjliga poängvärdena är 0 till 5. Det totala värdet på n varierar från 1 till 25; dessa summor är inte lika sannolika, även om de 169 ordnade par av dragningar är det.
Tre biljetter för samma poäng
Välj en biljett innan dragningen: Lower accepterar poängen 0 och 1, Middle accepterar 2 och 3, och Upper accepterar 4 och 5. Det finns 169 lika sannolika ordnade par av dragningar. Lower matchar 115 par, Middle 51 och Upper 3. Varje antal dividerat med 169 ger sannolikheten för att den biljetten träffar, inte sannolikheten att en spelomgång blir vinstbringande.
Bandmultiplikatorer och förväntad bruttovinst
En matchande score ger den fångade insatsen multiplicerad med 0,96 × 169 dividerat med bandets täckningsgrad. De brutta multiplikatorerna är ungefär 1,410783 för Låg, 3,181176 för Mitten och 54,08 för Hög. Ett missresultat ger noll. Varje bands exakta förväntade bruttovinst är 96%; en enskild omgång eller session kan avvika från detta genomsnitt.
Exempel vid olika poängintervall
Avläsningarna 0 och 0 ger n = 1, primtal 2 och poäng 1, vilket matchar Låg. Avläsningarna 0 och 1 ger primtalet n = 2 och poäng 0, vilket också matchar Låg. Avläsningarna 11 och 12 ger n = 24, primtal 29 och poäng 5, vilket matchar Hög. Varje resultat använder fortfarande den biljett som valdes innan omgången.
Sekventiella avslöjanden, en fången insats
Välj en insats på 10, 20, 50 eller 100 virtuella mynt. Standardvärdet är 20 med Låg-biljetten vald. Start drar av en insats för båda avläsningarna. Val av insats och biljett, återställning och en ny start är låsta under omgången; ljudkontrollen är dock tillgänglig. Det finns inga extra satsningar, mellanliggande uttag eller automatiska upprepningar. Avläsningarna visas i följd, inte som två separata satsningar. Normalt väntar varje avslöjande cirka 420 millisekunder. Vid reducerad rörelse visas varje avläsning i nästa animationsbild. Det andra avslöjandet slutför poängen och reglerar den fångade insatsen. Att avslöja den första avläsningen låser inte upp inställningarna eller ger möjlighet att ta ut vinster.
Utbetalning, överföring och laddning
Det bruttota avkastningen är den fångade insatsen multiplicerad med utfallsmultiplikatorn. Avviklingen lägger till den sparade bråkdelade avgiften till den brutta avkastningen och krediterar endast heltalsdelen av summan. Den återstående bråkdelen sparas för senare avviklingar. En omgång med nollavkastning lämnar avgiften oförändrad. Den krediterade avkastningen är inte en vinstutbetalning utöver en separat återbetald insats. Att ladda om innan avviklingen avslutar den påbörjade omgången utan återbetalning, utbetalning eller återupptagande. Den fångade insatsen förblir avdragen. Tidigare sparade saldo och avgift förblir, medan insatsval återgår till 20 och den lägre biljetten väljs igen. Ofullständiga läsningar och valda inställningar sparas inte för fortsättning. Virtuella mynt har inget kontant värde.
Vanliga frågor
Gäller standardregler för roulette rött/svart?
Nej. Demon accepterar en av tre poängbandbiljetter för en primtalsgap-poäng baserad på två läsningar. Den har inget rött/svart, nummerschema eller extra sidospel.
Vad händer när det totala n redan är ett primtal?
Poängen är noll. Regeln använder det minsta primtalet större än eller lika med n, så det går inte längre än ett primtal n.
Kan jag samla efter den första läsningen?
Nej. Båda läsningarna tillhör en fångad insats. Den andra uppdateringen avviklar omgången, och det finns ingen interimssamling.