Точное правило начисления очков
В каждом раунде выбираются два независимых значения a и b, каждое равномерно распределено от 0 до 12. Вычислите n = a + b + 1. Найдите наименьшее простое число p, которое больше или равно n, и рассчитайте очки как p − n. Если n уже является простым числом, очки равны нулю: расчет не переходит к следующему строго большему простому числу. Возможные значения очков — от 0 до 5. Сумма n варьируется от 1 до 25; эти суммы распределены неравномерно, хотя все 169 упорядоченных пар считываний равновероятны.
Три билета на одно значение очков
Выберите билет перед розыгрышем: Lower принимает очки 0 и 1, Middle — 2 и 3, Upper — 4 и 5. Существует 169 равновероятных упорядоченных пар считываний. Lower совпадает с 115 парами, Middle — с 51, Upper — с 3. Вероятность выигрыша для каждого билета рассчитывается как количество совпадений, деленное на 169, а не как вероятность того, что сессия будет прибыльной.
Множители зон и ожидаемый валовой возврат
При совпадении ставка умножается на 0,96 × 169 и делится на коэффициент покрытия выбранной зоны. Коэффициенты выплат составляют примерно 1,410783 для Нижней, 3,181176 для Средней и 54,08 для Верхней зоны. При проигрыше возвращается 0. Ожидаемый коэффициент возврата для каждой зоны составляет 96%, однако в одной игре или серии раундов результат может отличаться от этого среднего значения.
Примеры для разных диапазонов баллов
Показания 0 и 0 дают n = 1, простое число 2 и балл 1, что соответствует варианту Lower. Показания 0 и 1 дают простое n = 2 и балл 0, также соответствующий варианту Lower. Показания 11 и 12 дают n = 24, простое число 29 и балл 5, что соответствует варианту Upper. В каждом случае используется тот же тикет, который был выбран до раунда.
Последовательное раскрытие, один захваченный стек
Выберите ставку 10, 20, 50 или 100 виртуальных монет. По умолчанию установлена ставка 20 с выбранным тикетом Lower. Начало игры списывает одну ставку за каждое из двух показаний. Выбор ставки и тикета, восстановление и повторный запуск блокируются на время раунда; управление звуком остается доступным. Дополнительные ставки, промежуточный вывод средств или автоматические повторные раунды отсутствуют. Показания появляются последовательно, а не как две отдельные ставки. Обычно каждое раскрытие задерживается примерно на 420 миллисекунд. При включенном режиме «Уменьшенное движение» каждое показание раскрывается в следующем кадре анимации. Второе раскрытие завершает подсчет баллов и фиксирует захваченный стек. Раскрытие первого показания не открывает настройки и не дает возможности вывести средства.
Расчет, перенос и перезагрузка
Сырой валовой возврат — это захваченная ставка, умноженная на множитель результата. При расчёте к этому сырому возврату добавляется сохранённая дробная часть комиссии, а зачисляется только целая часть суммы. Оставшаяся дробная часть сохраняется для будущих расчётов. Раунд с нулевым возвратом не изменяет накопленную дробную часть. Зачисленный возврат — это не выплата прибыли сверх отдельно возвращённой ставки. Обновление страницы до завершения расчёта завершает незавершённый раунд без возврата средств, выплаты или возобновления. Захваченная ставка остаётся списанной. Ранее сохранённый баланс и накопленная дробная часть сохраняются, выбор ставки возвращается к значению 20, и снова выбирается Lower тикет. Незавершённые показания и выбранные настройки не сохраняются для продолжения. Виртуальные монеты не имеют денежного эквивалента.
Часто задаваемые вопросы
Применяются ли стандартные правила рулетки на красное/чёрное?
Нет. Демо-версия принимает один из трёх тикетов по диапазонам очков, основанных на разности между простыми числами, полученной из двух показаний. Здесь нет ставок на красное/чёрное, на числовую сетку или дополнительных боковых ставок.
Что происходит, если общее число n уже является простым?
Очки равны нулю. Правило использует наименьшее простое число, большее или равное n, поэтому оно не переходит за простое число n.
Могу ли я получить выплату после первого показания?
Нет. Оба показания относятся к одной захваченной ставке. Второй раскрывающий элемент завершает раунд, промежуточной выплаты нет.