정확한 스코어 규칙
각 라운드는 0에서 12까지 균일하게 선택된 두 개의 독립적인 판독값 a와 b를 추출합니다. n = a + b + 1로 설정합니다. n보다 크거나 같은 가장 작은 소수 p를 찾은 후, p − n을 점수로 계산합니다. n이 이미 소수인 경우 점수는 0이며, 계산은 더 엄격하게 큰 다음 소수로 건너뛰지 않습니다. 가능한 점수 값은 0부터 5까지입니다. 총합 n은 1부터 25까지의 범위를 가지며, 169개의 순서 있는 판독 쌍이 동일한 확률을 가짐에도 불구하고, 이러한 총합은 균등하게 발생하지 않습니다.
동일 점수를 위한 세 가지 티켓
추출 전에 티켓을 선택하세요: 하위(Lower)는 점수 0과 1을 허용하고, 중위(Middle)는 2와 3을, 상위(Upper)는 4와 5를 허용합니다. 169개의 동일한 확률을 가진 순서 있는 판독 쌍이 존재합니다. 하위는 115개의 쌍과 일치하고, 중위는 51개, 상위는 3개와 일치합니다. 각 횟수를 169로 나눈 값이 해당 티켓의 적중 확률이며, 이는 세션이 수익성을 낼 확률이 아닙니다.
밴드 배수 및 예상 총 수익률
일치 점수는 획득한 스테이크에 0.96 × 169 ÷ 선택된 밴드의 커버리지 비율을 곱한 값입니다. Lower의 총 승률 배수는 약 1.410783, Middle은 3.181176, Upper는 54.08입니다. 빗나갈 경우 0이 반환됩니다. 각 밴드의 정확한 기대 총 수익률은 96%이며, 단일 라운드나 세션에서는 이 평균에서 벗어날 수 있습니다.
다양한 점수 구간별 예시
독도 0과 0은 n=1, 소수 2, 점수 1을 주어 Lower와 일치합니다. 독도 0과 1은 소수 n=2, 점수 0을 주어 역시 Lower와 일치합니다. 독도 11과 12는 n=24, 소수 29, 점수 5를 주어 Upper와 일치합니다. 각 결과는 라운드 전에 선택한 티켓을 사용합니다.
순차적 공개, 한 번의 스테이크 획득
10, 20, 50 또는 100 가상 코인의 스테이크를 선택합니다. 기본 설정은 20이며 Lower 티켓이 선택됩니다. 시작 시 두 독도 모두에서 스테이크가 차감됩니다. 라운드 중에는 스테이크와 티켓 선택, 복원 및 재시작이 잠기지만 소리 제어는 계속 사용할 수 있습니다. 추가 베팅, 중간 정산 또는 자동 반복 라운드는 없습니다. 독도는 두 번의 별도 베팅이 아닌 순차적으로 표시됩니다. 일반적으로 각 공개는 약 420밀리초 동안 기다립니다. 모션 감소 모드에서는 각 독도가 다음 애니메이션 프레임에서 표시됩니다. 두 번째 공개가 완료되면 점수가 계산되고 획득한 스테이크가 정산됩니다. 첫 번째 독도를 공개해도 설정이 잠금 해제되거나 정산 기회가 제공되지 않습니다.
정산, 이월 및 재로드
원래의 총 수익률은 확보된 스테이크에 결과 승수(multiplier)를 곱한 값입니다. 정산 시 저장된 분수형 캐리가 원래 수익률에 더해지며, 합계의 정수 부분만 크레딧됩니다. 나머지 분수는 나중에 정산하기 위해 저장됩니다. 수익률이 0인 라운드에서는 캐리가 변경되지 않습니다. 크레딧된 수익금은 별도로 환불된 스테이크에 대한 이자 지급이 아닙니다. 정산 전에 새로고침하면 미완료 라운드가 환불, 지급 또는 재개 없이 종료됩니다. 확보된 스테이크는 여전히 공제됩니다. 이전에 저장된 잔액과 캐리는 유지되지만 스테이크 선택은 20으로 초기화되며 하단 티켓이 다시 선택됩니다. 미완료 판독 및 선택된 설정은 계속하기 위해 저장되지 않습니다. 가상 코인은 현금 가치가 없습니다.
자주 묻는 질문
표준 룰렛의 빨강/검정 규칙이 적용되나요?
아니요. 데모는 두 번의 판독을 기반으로 한 소수 간격 점수(score)를 위한 세 가지 스코어 밴드 티켓 중 하나를 받습니다. 빨강/검정, 숫자 그리드 또는 추가 사이드 베팅은 없습니다.
총 n이 이미 소수일 때 어떻게 되나요?
점수는 0입니다. 규칙은 n보다 크거나 같은 가장 작은 소수를 사용하므로 소수 n을 넘어 진행되지 않습니다.
첫 번째 판독 후 수집할 수 있나요?
아니요. 두 판독 모두 하나의 확보된 스테이크에 속합니다. 두 번째 공개로 라운드가 정산되며 중간 수집은 없습니다.