วิธีการที่ค่าอ่านค่าสร้างคะแนน
แต่ละรอบจะสุ่มค่าอ่านค่าอิสระสองค่า คือ a และ b โดยแต่ละค่าถูกเลือกแบบสม่ำเสมอจาก 0 ถึง 12 กำหนดให้ n = a + b + 1 หาจำนวนเฉพาะ p ที่เล็กที่สุดซึ่งมากกว่าหรือเท่ากับ n แล้วคำนวณคะแนนเป็น p − n หาก n เป็นจำนวนเฉพาะอยู่แล้ว คะแนนจะเป็นศูนย์ โดยไม่มีการข้ามไปยังจำนวนเฉพาะที่มากกว่าอย่างเคร่งครัด สำหรับค่าอ่านค่า 0 และ 0 ค่า n คือ 1 ค่า p คือ 2 และคะแนนคือ 1
เลือกตั๋วประเภทต่ำ กลาง หรือสูง
เลือกตั๋วก่อนทำการสุ่ม: ตั๋วต่ำยอมรับคะแนน 0 และ 1, ตั๋วกลางยอมรับ 2 และ 3, และตั๋วสูงยอมรับ 4 และ 5 มีคู่ค่าอ่านค่าที่เรียงลำดับได้ทั้งหมด 169 แบบ ตั๋วต่ำตรงกับ 115 แบบ, ตั๋วกลาง 51 แบบ และตั๋วสูง 3 แบบ ผลหารของแต่ละจำนวนเมื่อหารด้วย 169 คือความน่าจะเป็นที่ตั๋วจะชนะ ไม่ใช่ความน่าจะเป็นที่เซสชันจะทำกำไร หากคะแนนตรงกัน จะคืนทุนเดิมที่จับจองไว้ คูณด้วย 0.96 × 169 ÷ ความครอบคลุมของแถบที่เลือก ตัวคูณรวมโดยประมาณคือ 1.410783 สำหรับตั๋วต่ำ, 3.181176 สำหรับตั๋วกลาง และ 54.08 สำหรับตั๋วสูง หากไม่ตรงกัน จะคืนศูนย์ อัตราการคืนรวมที่แท้จริงของแต่ละแถบคือ 96%; ผลลัพธ์ในรอบเดียวหรือเซสชันอาจแตกต่างจากค่าเฉลี่ยนี้
เดิมพันหนึ่งครั้งและการเปิดเผยแบบเรียงลำดับ
เลือกเดิมพันด้วยเหรียญเสมือนจำนวน 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญ โดยค่าเริ่มต้นคือ 20 พร้อมเลือกตั๋ว Lower การเริ่มเกมจะหักเดิมพันหนึ่งหน่วยสำหรับการอ่านผลทั้งสองครั้ง การเลือกเดิมพันและตั๋ว การคืนค่า และการเริ่มเกมใหม่จะถูกล็อกไว้ระหว่างรอบเกม ส่วนการควบคุมเสียงยังคงใช้งานได้ ไม่มีเดิมพันเพิ่มเติม การเก็บผลกลางทาง หรือรอบการเล่นซ้ำอัตโนมัติ ผลการอ่านจะปรากฏตามลำดับ ไม่ใช่การเดิมพันสองครั้งแยกกัน โดยปกติการเปิดเผยผลแต่ละครั้งจะรอประมาณ 420 มิลลิวินาที หากเปิดโหมดลดการเคลื่อนไหว ผลการอ่านแต่ละครั้งจะปรากฏในเฟรมแอนิเมชันถัดไป การเปิดเผยผลครั้งที่สองจะสรุปคะแนนและจัดการเดิมพันที่ชนะ การเปิดเผยผลครั้งแรกจะไม่ปลดล็อกการตั้งค่าหรือเปิดโอกาสให้เก็บผล
เศษเหรียญที่สะสมไว้
ผลตอบแทนรวมขั้นต้นคือเดิมพันที่ชนะคูณกับตัวคูณผลลัพธ์ การชำระผลรวมจะนำเศษเหรียญที่สะสมไว้มาบวกกับผลตอบแทนขั้นต้น จากนั้นจะโอนเฉพาะส่วนที่เป็นจำนวนเต็มของผลรวม ส่วนเศษที่เหลือจะถูกเก็บไว้สำหรับการชำระผลในครั้งต่อไป หากเป็นรอบที่ผลตอบแทนเป็นศูนย์ เศษเหรียญที่สะสมไว้จะยังคงเดิม ผลตอบแทนที่โอนเข้าไม่ใช่กำไรที่จ่ายเพิ่มจากเดิมพันที่คืนให้ต่างหาก
กระเป๋าเงินเสมือนที่บันทึกไว้
กระเป๋าท้องถิ่นเริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1,000 เหรียญ ยอดคงเหลือและส่วนเกินจากการจ่ายจะถูกบันทึกไว้ในที่จัดเก็บข้อมูลเฉพาะของเบราว์เซอร์ รวมถึงยอดคงเหลือเป็นศูนย์ ขณะที่ไม่มีการใช้งาน หากยอดคงเหลือต่ำกว่า 10 จะสามารถกู้คืนด้วยตนเองได้ การกู้คืนจะตั้งค่ายอดคงเหลือให้เท่ากับ 1,000 พอดี และรักษาส่วนเกินไว้ โดยไม่เพิ่ม 1,000, ไม่เครดิตส่วนเกินทันที หรือทำงานอัตโนมัติ การโหลดหน้าใหม่ก่อนการชำระเงินจะยุติรอบที่กำลังดำเนินอยู่โดยไม่มีการคืนเงิน จ่ายเงิน หรือดำเนินการต่อ ยอดเดิมที่จับได้จะถูกหักออก ยอดคงเหลือและส่วนเกินที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้ยังคงอยู่ ขณะที่การเลือกเดิมจะกลับไปที่ 20 และเลือกตั๋ว Lower อีกครั้ง การอ่านที่ไม่แล้วเสร็จและการตั้งค่าที่เลือกจะไม่ถูกบันทึกเพื่อดำเนินการต่อ
เว็บไซต์ร้องขอและการใช้งานสำหรับผู้ใหญ่
คำถามที่พบบ่อย
จำนวนเฉพาะให้คะแนนเป็นศูนย์หรือไม่
ใช่ จำนวนเฉพาะที่เล็กที่สุดที่มากกว่าหรือเท่ากับจำนวนเฉพาะ n คือ n เอง ดังนั้น p − n จึงเป็นศูนย์
เกิดอะไรขึ้นหากฉันโหลดหน้าใหม่ก่อนที่การอ่านทั้งสองจะเสร็จสิ้น?
รอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะจบลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือจ่ายรางวัล และเงินเดิมพันจะถูกหักออก ไม่สามารถเล่นต่อได้ กระเป๋าเงินที่บันทึกไว้และสถานะการพกพาจะยังคงอยู่; การควบคุมจะกลับไปที่เดิมพัน 20 และ Lower
ฉันสามารถถอนเหรียญเสมือนเหล่านี้ได้หรือไม่
ไม่ได้ เหรียญเสมือนในเกมสาธิตไม่มีมูลค่าเงินสด ไม่มีแคชเชียร์ การฝากเงิน การถอนเงิน หรือการแปลงเป็นเงินตรา