Wie die Lesungen einen Score erzeugen
Jede Runde zieht zwei unabhängige Lesungen a und b, die jeweils gleichverteilt aus dem Bereich 0 bis 12 gewählt werden. Setzen Sie n = a + b + 1. Finden Sie die kleinste Primzahl p, die größer oder gleich n ist, und berechnen Sie dann den Score als p − n. Wenn n bereits eine Primzahl ist, beträgt der Score null: Die Berechnung springt nicht zur nächstgrößeren strikt größeren Primzahl. Für die Lesungen 0 und 0 ist n gleich 1, p gleich 2 und der Score beträgt 1.
Wählen Sie ein Ticket für Niedrig, Mittel oder Hoch
Wählen Sie ein Ticket, bevor Sie ziehen: Niedrig akzeptiert die Scores 0 und 1, Mittel akzeptiert 2 und 3, und Hoch akzeptiert 4 und 5. Es gibt 169 gleichwahrscheinliche geordnete Paare von Lesungen. Niedrig trifft bei 115 Paaren, Mittel bei 51 und Hoch bei 3. Jeder dieser Zähler geteilt durch 169 ergibt die Trefferwahrscheinlichkeit dieses Tickets, nicht die Wahrscheinlichkeit, dass eine Session profitabel ist. Ein Treffer gibt den eingesetzten Einsatz multipliziert mit 0,96 × 169 geteilt durch die Abdeckung des ausgewählten Bands zurück. Die Brutto-Multiplikatoren betragen ungefähr 1,410783 für Niedrig, 3,181176 für Mittel und 54,08 für Hoch. Ein Fehlschlag ergibt null. Die exakte erwartete Bruttorendite jedes Bands beträgt 96 %; eine einzelne Runde oder Session kann von diesem Durchschnitt abweichen.
Ein Einsatz und sequenzielle Enthüllungen
Wähle einen Einsatz von 10, 20, 50 oder 100 virtuellen Münzen. Der Standardwert beträgt 20 mit ausgewähltem unteren Ticket. Der Start zieht einen Einsatz für beide Ablesungen ab. Einsatz- und Ticketwahl, Rücksetzung sowie ein neuer Start sind während der Runde gesperrt; die Tonsteuerung bleibt verfügbar. Es gibt keine zusätzlichen Wetten, Zwischensammlungen oder automatischen Wiederholungsrunden. Die Ablesungen erscheinen nacheinander, nicht als zwei separate Wetten. Normalerweise wartet jede Aufdeckung etwa 420 Millisekunden. Bei reduzierter Bewegung wird jede Ablesung im nächsten Animationsframe angezeigt. Die zweite Aufdeckung vervollständigt den Score und setzt den eingesetzten Betrag fest. Das Aufdecken der ersten Ablesung schaltet die Einstellungen nicht frei und bietet keine Möglichkeit zur Sammlung.
Ganze Münzen und Bruchteile
Der rohe Bruttoreturn ergibt sich aus dem eingesetzten Einsatz multipliziert mit dem Ergebnis-Multiplikator. Bei der Abrechnung wird der gespeicherte anteilige Carry zu diesem rohen Return addiert, und es wird nur der ganzzahlige Anteil der Summe gutgeschrieben. Der verbleibende Bruchteil wird für spätere Abrechnungen gespeichert. Bei einer Runde mit Null-Return bleibt der Carry unverändert. Der gutgeschriebene Return ist keine Gewinnzahlung zusätzlich zu einem separat erstatteten Einsatz.
Ein gespeicherter virtueller Geldbeutel
Die lokale Wallet startet mit 1.000 virtuellen Münzen. Kontostand und der Anteil des Bruchteil-Auszahlungs-Carrys werden im lokalen Browser-Speicher gespeichert, auch bei einem Null-Kontostand. Bei Inaktivität wird bei einem Kontostand unter 10 die manuelle Wiederherstellung angeboten. Die Wiederherstellung setzt den Kontostand auf exakt 1.000 und bewahrt das Carry; es werden nicht 1.000 hinzugefügt, das Carry nicht sofort gutgeschrieben und es erfolgt keine automatische Ausführung. Ein Neuladen vor Beendigung der Auszahlung beendet die laufende Runde ohne Rückerstattung, Auszahlung oder Fortsetzung. Der eingesetzte Einsatz bleibt abgezogen. Der zuvor gespeicherte Kontostand und das Carry bleiben erhalten, während die Einsatzwahl auf 20 zurückgesetzt wird und das untere Ticket erneut ausgewählt wird. Nicht abgeschlossene Runden und gewählte Einstellungen werden nicht für eine Fortsetzung gespeichert.
Seitenanfragen und Nutzung durch Erwachsene
Das Spiel speichert den Guthabenstand der virtuellen Münzen und die Details der anteiligen Auszahlung lokal. Das Fehlen eines Logins oder einer Kasse begründet nicht automatisch Anonymität oder das Fehlen der Verarbeitung personenbezogener Daten. Die Anleitung und das Demo-Spiel richten sich an Erwachsene ab 18 Jahren. Diese Altersangabe stellt keine durchgesetzte Altersprüfung oder eine Feststellung der lokalen Rechtmäßigkeit dar. Wählen Sie selbst Zeitpunkt und virtuelles Münzlimit, machen Sie Pausen und beenden Sie die Sitzung, wenn Sie möchten. Die Schnittstelle erzwingt diese persönlichen Grenzen nicht.
Häufig gestellte Fragen
Erzielt eine Primzahl einen Punktestand von null?
Ja. Die kleinste Primzahl, die größer als oder gleich einer Primzahl n ist, ist n selbst, also ist p − n null.
Was passiert, wenn ich neu lade, bevor sich beide Messwerte eingestellt haben?
Die unvollendete Runde endet ohne Rückerstattung oder Auszahlung, der Einsatz bleibt abgezogen. Sie kann nicht fortgesetzt werden. Das gespeicherte Guthaben und der Carry bleiben erhalten; die Steuerung wird auf Einsatz 20 und Lower zurückgesetzt.
Kann ich diese virtuellen Münzen abheben?
Nein. Die virtuellen Münzen der Demo haben keinen Bargeldwert. Es gibt keine Kasse, keine Einzahlung, keine Auszahlung und keine Umwandlung in echtes Geld.